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录音功能
阅读量:353 次
发布时间:2019-03-04

本文共 1543 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

写在前面:

录音功能并不像是音频播放那样原本就有音频源,他是由纯脚本构成

1.页面组成

简单的UI制作界面如下图

在这里插入图片描述

2.录音音频

直接创建一个AudioSource,但是不给他挂在音频文件

3.创建一个c#脚本,脚本内容如下

using UnityEngine;public class TestAudio : MonoBehaviour{    AudioSource aud;///     ///保存录音文件    ///     // Start is called before the first frame update    void Start()    {        foreach(string device in Microphone.devices)        {            Debug.Log("Name:" + device);        }    }    // Update is called once per frame    void Update()    {            }    public void ButtonOnClick(int index)    {        if(index == 0)        {            aud = this.GetComponent
(); //如果传入的录音参数为0 aud.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);//开始录音 //参数代表的含义分别为1.目标设备的名称,是否循环录制,录制时间长短,录音品质需要注意的是 //无损音质的采样率=44100,即每秒音频用44100个float数据表示,但语音8000就够了(通常的移动电话=8000)。 } else if(index == 1)//如果传入的录音参数为1说明现在已经录音一段 { Microphone.End(Microphone.devices[0]); } else if(index == 2) { aud = this.GetComponent
(); aud.Play(); int min = 40000; int max = 44100; Debug.Log("播放状态" + IsRecording(Microphone.devices[0]));//输出当前的播放状态 Debug.Log("播放位置" + GetPosition(Microphone.devices[0]));//输出当前录音的位置 } } public bool IsRecording(string deviceName) { return IsRecording(deviceName); } public int GetPosition(string deviceName) { return GetPosition(deviceName); }}

将脚本挂在到AudioSource上,为Button绑定上监听事件,发布到手机上,即可使用录音功能。

转载地址:http://zbjr.baihongyu.com/

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