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写在前面:
录音功能并不像是音频播放那样原本就有音频源,他是由纯脚本构成简单的UI制作界面如下图
 
   直接创建一个AudioSource,但是不给他挂在音频文件
using UnityEngine;public class TestAudio : MonoBehaviour{    AudioSource aud;///     ///保存录音文件    ///      // Start is called before the first frame update    void Start()    {        foreach(string device in Microphone.devices)        {            Debug.Log("Name:" + device);        }    }    // Update is called once per frame    void Update()    {            }    public void ButtonOnClick(int index)    {        if(index == 0)        {            aud = this.GetComponent       ();     //如果传入的录音参数为0            aud.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);//开始录音            //参数代表的含义分别为1.目标设备的名称,是否循环录制,录制时间长短,录音品质需要注意的是            //无损音质的采样率=44100,即每秒音频用44100个float数据表示,但语音8000就够了(通常的移动电话=8000)。        }        else if(index == 1)//如果传入的录音参数为1说明现在已经录音一段        {            Microphone.End(Microphone.devices[0]);        }        else if(index == 2)        {            aud = this.GetComponent         ();            aud.Play();            int min = 40000;            int max = 44100;            Debug.Log("播放状态" + IsRecording(Microphone.devices[0]));//输出当前的播放状态            Debug.Log("播放位置" + GetPosition(Microphone.devices[0]));//输出当前录音的位置        }    }    public bool IsRecording(string deviceName)    {        return IsRecording(deviceName);    }    public int GetPosition(string deviceName)    {        return GetPosition(deviceName);    }}            将脚本挂在到AudioSource上,为Button绑定上监听事件,发布到手机上,即可使用录音功能。
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