博客
关于我
录音功能
阅读量:353 次
发布时间:2019-03-04

本文共 1543 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

写在前面:

录音功能并不像是音频播放那样原本就有音频源,他是由纯脚本构成

1.页面组成

简单的UI制作界面如下图

在这里插入图片描述

2.录音音频

直接创建一个AudioSource,但是不给他挂在音频文件

3.创建一个c#脚本,脚本内容如下

using UnityEngine;public class TestAudio : MonoBehaviour{    AudioSource aud;///     ///保存录音文件    ///     // Start is called before the first frame update    void Start()    {        foreach(string device in Microphone.devices)        {            Debug.Log("Name:" + device);        }    }    // Update is called once per frame    void Update()    {            }    public void ButtonOnClick(int index)    {        if(index == 0)        {            aud = this.GetComponent
(); //如果传入的录音参数为0 aud.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);//开始录音 //参数代表的含义分别为1.目标设备的名称,是否循环录制,录制时间长短,录音品质需要注意的是 //无损音质的采样率=44100,即每秒音频用44100个float数据表示,但语音8000就够了(通常的移动电话=8000)。 } else if(index == 1)//如果传入的录音参数为1说明现在已经录音一段 { Microphone.End(Microphone.devices[0]); } else if(index == 2) { aud = this.GetComponent
(); aud.Play(); int min = 40000; int max = 44100; Debug.Log("播放状态" + IsRecording(Microphone.devices[0]));//输出当前的播放状态 Debug.Log("播放位置" + GetPosition(Microphone.devices[0]));//输出当前录音的位置 } } public bool IsRecording(string deviceName) { return IsRecording(deviceName); } public int GetPosition(string deviceName) { return GetPosition(deviceName); }}

将脚本挂在到AudioSource上,为Button绑定上监听事件,发布到手机上,即可使用录音功能。

转载地址:http://zbjr.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
MySQL学习-MySQL条件查询
查看>>
MySQL学习-子查询及limit分页
查看>>
MySQL学习-排序与分组函数
查看>>
Mysql学习总结(21)——MySQL数据库常见面试题
查看>>
Mysql学习总结(22)——Mysql数据库中制作千万级测试表
查看>>
Mysql学习总结(24)——MySQL多表查询合并结果和内连接查询
查看>>
Mysql学习总结(25)——MySQL外连接查询
查看>>
Mysql学习总结(26)——MySQL子查询
查看>>
Mysql学习总结(38)——21条MySql性能优化经验
查看>>
Mysql学习总结(45)——Mysql视图和事务
查看>>
Mysql学习总结(58)——深入理解Mysql的四种隔离级别
查看>>
Mysql客户端中文乱码问题解决
查看>>
Mysql工作笔记006---Mysql服务器磁盘爆满了_java.sql.SQLException: Error writing file ‘tmp/MYfXO41p‘
查看>>
MySQL当查询的时候有多个结果,但需要返回一条的情况用GROUP_CONCAT拼接
查看>>
MySQL必知必会总结笔记
查看>>
mysql手工注入
查看>>
Mysql执行update by id的过程
查看>>
mysql支持表情
查看>>
MySQL改动rootpassword的多种方法
查看>>
MySQL数据和Redis缓存一致性方案详解
查看>>