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在开发录音功能时,我们需要创建一个简单的UI界面。界面主要包含一个按钮,用来控制录音和播放功能。通过Unity的组件系统,我们可以方便地实现这一功能。
在实现录音功能时,我们需要创建一个AudioSource组件,但不需要挂接任何音频文件。这个AudioSource会被用来控制录音和播放操作。
以下是实现录音功能的C#脚本代码:
using UnityEngine;public class TestAudio : MonoBehaviour { private AudioSource aud; // Start is called before the first frame update void Start() { foreach (string device in Microphone.devices) { Debug.Log("Name: " + device); } } // Update is called once per frame void Update() { } public void ButtonOnClick(int index) { if (index == 0) { aud = this.GetComponent (); aud.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100); } else if (index == 1) { Microphone.End(Microphone.devices[0]); } else if (index == 2) { aud = this.GetComponent (); aud.Play(); int min = 40000; int max = 44100; Debug.Log("Playing status: " + IsRecording(Microphone.devices[0])); Debug.Log("Playing position: " + GetPosition(Microphone.devices[0])); } } public bool IsRecording(string deviceName) { return IsRecording(deviceName); } public int GetPosition(string deviceName) { return GetPosition(deviceName); }} 将上述脚本挂接到AudioSource组件上,并为按钮绑定上述方法即可。发布到手机上即可使用录音功能。
Microphone.devices 用于获取可用的麦克风设备。Microphone.Start 用于开始录音。Microphone.End 用于停止录音。aud.Play() 用于播放录音。通过以上方法,你可以轻松实现音频录音功能,并通过按钮控制录音和播放操作。
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