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录音功能
阅读量:353 次
发布时间:2019-03-04

本文共 1558 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

Unity录音功能实现

1. 页面组成

在开发录音功能时,我们需要创建一个简单的UI界面。界面主要包含一个按钮,用来控制录音和播放功能。通过Unity的组件系统,我们可以方便地实现这一功能。

2. 录音音频

在实现录音功能时,我们需要创建一个AudioSource组件,但不需要挂接任何音频文件。这个AudioSource会被用来控制录音和播放操作。

3. 创建C#脚本

以下是实现录音功能的C#脚本代码:

using UnityEngine;
public class TestAudio : MonoBehaviour {
private AudioSource aud;
// Start is called before the first frame update
void Start() {
foreach (string device in Microphone.devices) {
Debug.Log("Name: " + device);
}
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
public void ButtonOnClick(int index) {
if (index == 0) {
aud = this.GetComponent
();
aud.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
} else if (index == 1) {
Microphone.End(Microphone.devices[0]);
} else if (index == 2) {
aud = this.GetComponent
();
aud.Play();
int min = 40000;
int max = 44100;
Debug.Log("Playing status: " + IsRecording(Microphone.devices[0]));
Debug.Log("Playing position: " + GetPosition(Microphone.devices[0]));
}
}
public bool IsRecording(string deviceName) {
return IsRecording(deviceName);
}
public int GetPosition(string deviceName) {
return GetPosition(deviceName);
}
}

将上述脚本挂接到AudioSource组件上,并为按钮绑定上述方法即可。发布到手机上即可使用录音功能。

注意事项

  • Microphone.devices 用于获取可用的麦克风设备。
  • Microphone.Start 用于开始录音。
  • Microphone.End 用于停止录音。
  • aud.Play() 用于播放录音。

通过以上方法,你可以轻松实现音频录音功能,并通过按钮控制录音和播放操作。

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