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写在前面:
录音功能并不像是音频播放那样原本就有音频源,他是由纯脚本构成
简单的UI制作界面如下图
直接创建一个AudioSource,但是不给他挂在音频文件
using UnityEngine;public class TestAudio : MonoBehaviour{ AudioSource aud;/// <summary> ///保存录音文件 /// </summary> // Start is called before the first frame update void Start() { foreach(string device in Microphone.devices) { Debug.Log("Name:" + device); } } // Update is called once per frame void Update() { } public void ButtonOnClick(int index) { if(index == 0) { aud = this.GetComponent<AudioSource>(); //如果传入的录音参数为0 aud.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);//开始录音 //参数代表的含义分别为1.目标设备的名称,是否循环录制,录制时间长短,录音品质需要注意的是 //无损音质的采样率=44100,即每秒音频用44100个float数据表示,但语音8000就够了(通常的移动电话=8000)。 } else if(index == 1)//如果传入的录音参数为1说明现在已经录音一段 { Microphone.End(Microphone.devices[0]); } else if(index == 2) { aud = this.GetComponent<AudioSource>(); aud.Play(); int min = 40000; int max = 44100; Debug.Log("播放状态" + IsRecording(Microphone.devices[0]));//输出当前的播放状态 Debug.Log("播放位置" + GetPosition(Microphone.devices[0]));//输出当前录音的位置 } } public bool IsRecording(string deviceName) { return IsRecording(deviceName); } public int GetPosition(string deviceName) { return GetPosition(deviceName); }}
将脚本挂在到AudioSource上,为Button绑定上监听事件,发布到手机上,即可使用录音功能。
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